Pelatihan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Matematika Berbasis Android untuk Siswa SMP Negeri 2 Jayapura Papua

Penulis

  • Jonathan K. Wororomi Program Studi Statistik Fakultas MIPA, Universitas Cenderawasih, Indonesia
  • Mingsep Rante Sampebua Program Studi Sistem Informasi Fakultas MIPA, Universitas Cenderawasih, Indonesia
  • Elvis Pawan Program Studi Sistem Informasi Fakultas MIPA, Universitas Cenderawasih, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.54082/jamsi.1751

Kata Kunci:

Aplikasi, Android, Bangun Ruang, Matematika, Media Pembelajaran

Abstrak

Banyak siswa SMP Negeri 2 Jayapura mengalami kesulitan dalam memahami konsep bangun ruang matematika karena keterbatasan visualisasi dalam pembelajaran konvensional. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa melalui pelatihan penggunaan aplikasi pembelajaran matematika berbasis Android. Metode yang digunakan meliputi ceramah, diskusi, demonstrasi, dan praktik langsung dengan aplikasi interaktif. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa, dengan nilai rata-rata post-test lebih tinggi dibanding pre-test. Nilai pre test sebelum penggunaan aplikasi matematika yaitu 83 % belum mencapai nilai KKM, dan setelah menggunakan aplikasi matematika, nilai post test yaitu 78% berhasil mencapai nilai KKM. Selain itu, guru juga memperoleh wawasan baru dalam memanfaatkan teknologi dalam proses pembelajaran. Kegiatan ini memberikan dampak positif dengan meningkatkan motivasi belajar siswa dan membantu guru mengadopsi metode pengajaran yang lebih inovatif.

Referensi

Adn, M. M. J., & Rahmadhani, K. D. (2022). Pembelajaran Mobile Learning dengan Bantuan SmartApp Creator pada Pembelajaran IPA Kelas VIII Materi Sistem Pernafasan. Jurnal Penelitian Pendidikan Matematika Dan Sains, 6(2), 48–54. https://doi.org/10.26740/jppms.v6n2.p48-54

Arnandi, F., Siregar, N., & Fitriawan, D. (2022). Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Smart Apps Creator pada Materi Bilangan Bulat di Sekolah Dasar. Plusminus: Jurnal Pendidikan Matematika, 2(3), 345–356. https://doi.org/10.31980/plusminus.v2i3.1110

Habibah, A. A., Wiratomo, Y., & Bhakti, Y. B. (2024). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS VII SMP. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(3). https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/18564/8000

Handayani, D., & Rahayu, D. V. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan Ispring Dan Apk Builder. M A T H L I N E Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 5(1), 12–25. https://doi.org/10.31943/mathline.v5i1.126

Mahdiratana, A., & Istianah, F. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Smart Apps Creator (Sac) Materi Perubahan Wujud Benda Untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar. Jpgsd, 10(5), 1137–1149.

Mahuda, I., Meilisa, R., & Nasrullah, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Berbantuan Smart Apps Creator Dalam Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(3), 1745–1756. https://doi.org/10.24127/ajpm.v10i3.3912

Nisa, F., & Faradiba, S. S. (2023). Pelatihan media pembelajaran menggunakan Aplikasi Geogebra pada materi luas permukaan dan volume tabung. KACANEGARA Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 6(2), 253–260. https://doi.org/10.28989/kacanegara.v6i2.1507

Sampebua, M. R., R, T. R. H., & Sampebua, A. (2023). Pengembangan Aplikasi Mobile Phone Kosakata Bahasa Inggris Untuk Siswa SD Di Papua. Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI), 7(2), 778–789. https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jsakti

Sarofah, E., Setyaningsih, A., Intang Sappaile, B., Muh Akbar Saputra, A., & Asta Patma Nugraha, M. (2023). Pelatihan Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Video Dalam Penyampaian Materi Di Sekolah. Community Development Journal, 4(2), 3070–3076.

Setyawan, Wahyu, B., Agung, H., & Waliyansyah, Robi, R. (2020). Aplikasi Pembelajaran Bangun Ruang Sisi Datar (Barsida) Menggunakan Augmented Reality (AR) Berbasis Android. Journal of Informatics, Information System, Software Engineering and Applications, 3(1), 001–012. https://doi.org/10.20895/INISTA.V2I2

Suhartati, O. (2021). Flipped Classroom Learning Based on Android Smart Apps Creator (SAC) in Elementary Schools. Journal of Physics: Conference Series, 1823(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1823/1/012070

Wororomi, J. K., Tandiangnga, T., & Sampebua, M. R. (2024). PELATIHAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA BERBASIS ANDROID BAGI GURU DAN SISWA SD ADVENT ABEPURA. Jurnal Pengabdian Papua, 8(2), 86–92. https://www.ejournal.uncen.ac.id/index.php/JP/article/view/3597

Yuliana Trisanti, & Hairus Saleh. (2024). Pelatihan Pembuatan Media Math Game Berbasis Android. ABDIKAN: Jurnal Pengabdian Masyarakat Bidang Sains Dan Teknologi, 3(2), 142–149. https://doi.org/10.55123/abdikan.v3i2.4020

Diterbitkan

28-03-2025

Cara Mengutip

Wororomi, J. K., Sampebua, M. R., & Pawan, E. . (2025). Pelatihan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Matematika Berbasis Android untuk Siswa SMP Negeri 2 Jayapura Papua. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia, 5(2), 447–454. https://doi.org/10.54082/jamsi.1751