Pengembangan Aplikasi Konten Pembelajaran Digital “GALERIMU” untuk Guru dan Siswa SD Muhammadiyah di Kota Surakarta, Jawa Tengah

Penulis

  • Fatah Yasin Al Irsyadi Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
  • Laili Etika Rahmawati Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
  • Wibowo Heru Prasetiyo Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
  • Muhammad Noor Kholid Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
  • Widi Widayat Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
  • Dedi Gunawan Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
  • Winda Dwi Lestari Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia
  • Melati Beauty Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.54082/jamsi.1889

Kata Kunci:

GALERIMU, Kompetensi Guru, Media Digital, Mutu Pembelajaran

Abstrak

Ikatan Kepala Sekolah Dasar (IKSD) Muhammadiyah Kota Surakarta, merupakan perkumpulan kepala Sekolah Dasar Muhammadiyah, yang salah satu kegiatannya adalah menyelenggarakan pembinaan pada guru-guru SD Muhammadiyah Kota Surakarta, dalam rangka meningkatkan mutu pembelajaran. Terdapat beberapa permasalahan yang dihadapi IKSD antara lain: Bidang pendidikan, yaitu kompetensi guru dan siswa yang belum merata bahkan cenderung kurang sehingga berpengaruh pada mutu pembelajaran. Bidang teknologi, yaitu media untuk berbagi materi pembelajaran masih belum tersedia, sehingga proses berbagi dilakukan secara konvensional dan hanya pada lingkup terbatas. Solusi yang diberikan untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah menyediakan media digital sebagai sarana bagi para guru berbagi materi pembelajaran, sekaligus bisa diakses oleh para siswa kapanpun dan sesuai kebutuhan, sehingga seorang guru dapat dengan mudah membantu siswa meningkatkan hasil belajarnya. Metode yang digunakan secara umum ada lima tahapan yaitu analisis, perancangan aplikasi GaleriMu, implementasi aplikasi GaleriMu, pemaparan dan pelatihan ke mitra, maintenance dan follow up. Hasil dari pengabdian masyarakat yang telah dilakukan yaitu terbangunnya media digital yang berisi konten pembelajaran untuk guru berbagi materi di antara mereka dan digunakan oleh siswa belajar secara mandiri. Berdasarkan kegiatan yang telah dilakukan, saat ini mitra telah memiliki media digital yang memudahkan para guru berbagi materi pembelajaran dan bisa diakses oleh para siswa.

Referensi

Choldun, I., & Rahmadewi, R. (2023). Penerapan Metode Waterfall Pada Aplikasi Pembelajaran Seni Budaya Berbasis Website Menggunakan Framework Reactjs. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(13), 335–348. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.8151254

Elysia, J. F., Ghaisani, A., Hikmawati, D., Hartanti, S., Syukur, S., & Pahlevi, R. (2024). Efektivitas Desain Pembelajaran Berbasis Video Pembelajaran Menggunakan Aplikasi Capcut dalam Mata Pelajaran Sejarah di Sekolah Menengah Atas. Sukma: Jurnal Pendidikan, 8(2), 123–135. DOI: https://doi.org/10.32533/08203.2024

Hidayat, N., & Khotimah, H. (2019). Pemanfaatan teknologi digital dalam kegiatan pembelajaran. Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran Guru Sekolah Dasar (JPPGuseda), 2(1), 10–15. DOI: 10.55215/jppguseda.v2i1.988

Julita, J., & Purnasari, P. D. (2022). Pemanfataan Teknologi sebagai Media Pembelajaran dalam Pendidikan Era Digital. Journal of Educational Learning and Innovation (ELIa), 2(2), 227–239. DOI: https://doi.org/10.46229/elia.v2i2.460

Kurniawati, F. N. A. (2022). Meninjau permasalahan rendahnya kualitas pendidikan di indonesia dan solusi. Academy of Education Journal, 13(1), 1–13. DOI: https://doi.org/10.47200/aoej.v13i1.765

Lubis, S. (2022). Inovasi Pembelajaran Berbasis Digital untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 2(12), 1121–1126. DOI: https://doi.org/10.17977/um065v2i122022p1121-1126

Narulita, S., Nugroho, A., & Abdillah, M. Z. (2024). Diagram Unified Modelling Language (UML) untuk Perancangan Sistem Informasi Manajemen Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (SIMLITABMAS). Bridge: Jurnal Publikasi Sistem Informasi Dan Telekomunikasi, 2(3), 244–256. DOI: https://doi.org/10.62951/bridge.v2i3.174

Prayudi, A. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Open Broadcaster Software (Obs) Dalam Menunjang Kegiatan Pembelajaran Mahasiswa Stkip Yapis Dompu. Jurnal Pendidikan Dan Media Pembelajaran, 3(3), 11–18. DOI: https://doi.org/10.59584/jundikma.v3i3.85

Qorib, A., & Zaniyati, H. S. (2021). Penggunaan Open Broadcast Software Studio dalam mendesain video pembelajaran era pandemi. Syaikhuna: Jurnal Pendidikan Dan Pranata Islam, 12(1), 87–98. DOI: https://doi.org/10.36835/syaikhuna.v12i1.4320

Rahmatullah, R., Inanna, I., & Ampa, A. T. (2020). Media pembelajaran audio visual berbasis aplikasi canva. Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha, 12(2), 317–327.

Safaruddin, S., Amran, A., Triandana, J., Arif, M., & Rahman, Y. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Video pada Mata Pelajaran PAI di Sekolah Dasar. Journal of Instructional and Development Researches, 4(1), 11–17. DOI: https://doi.org/10.23887/jjpe.v12i2.30179

Setiyani, L. (2021). Desain Sistem: Use Case Diagram. Prosiding Seminar Nasional Inovasi Dan Adopsi Teknologi (INOTEK), 1(1), 246–260.

https://e-journal.rosma.ac.id/index.php/inotek/article/view/183

Syifa, N. R., Mahardika, A. I., Sari, D. P., Sukmawati, R. A., & Pamuji, R. (2024). Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Pada Materi Besaran Dan Pengukuran Kelas X Dengan Metode Demonstrasi. Computing and Education Technology Journal, 4(1), 64–75. DOI: https://doi.org/10.20527/cetj.v4i1.10837

Utomo, F. T. S. (2023). Inovasi Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran Era Digital Di Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2), 3635–3645. DOI: 10.23969/jp.v8i2.10066

Wahyudi, N. G., & Jatun, J. (2024). Integrasi Teknologi dalam Pendidikan: Tantangan dan Peluang Pembelajaran Digital di Sekolah Dasar. Indonesian Research Journal on Education, 4(4), 444–451. DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.8151254

Diterbitkan

10-08-2025

Cara Mengutip

Al Irsyadi, F. Y., Rahmawati, L. E. ., Prasetiyo, W. H., Kholid, M. N., Widayat, W., Gunawan, D. ., Lestari , W. D., & Beauty, M. (2025). Pengembangan Aplikasi Konten Pembelajaran Digital “GALERIMU” untuk Guru dan Siswa SD Muhammadiyah di Kota Surakarta, Jawa Tengah . Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia, 5(4), 1617–1630. https://doi.org/10.54082/jamsi.1889