Transformasi Ekosistem Promosi Digital Desa Wisata Mulyaharja, Bogor-Jawa Barat Melalui Teknologi Imersif Dan Kecerdasan Buatan
DOI:
https://doi.org/10.54082/jamsi.2475Kata Kunci:
Augmented Reality, Desa Wisata, Pemberdayaan Masyarakat, Transformasi Digital, Virtual Tour 360°Abstrak
Desa Wisata Mulyaharja, Kota Bogor, Jawa Barat, memiliki potensi agroekowisata dan UMKM yang besar, namun belum didukung oleh sistem promosi digital yang interaktif serta keterampilan literasi digital masyarakat yang memadai. Permasalahan utama mitra meliputi keterbatasan pemanfaatan teknologi promosi imersif dan rendahnya kemampuan pengelola desa wisata serta pelaku UMKM dalam menerapkan strategi digital marketing berbasis kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI). Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan membangun ekosistem promosi digital berbasis pemberdayaan masyarakat melalui integrasi Virtual Tour 360°, Augmented Reality (AR), dan pelatihan digital marketing berbasis AI. Metode pelaksanaan meliputi asesmen kebutuhan mitra, pengembangan media promosi digital imersif, pelatihan dan pendampingan pemanfaatan AI, serta evaluasi dampak awal menggunakan survei pre-test dan post-test. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan kapasitas digital masyarakat, dengan nilai rata-rata penilaian pasca penggunaan Virtual Tour dan AR sebesar 81,68% (kategori sangat baik), serta kebermanfaatan pelatihan digital marketing berbasis AI mencapai 92,8%. Kegiatan ini berkontribusi pada penguatan literasi digital, peningkatan peran pemuda desa, dan potensi peningkatan ekonomi lokal melalui promosi wisata dan UMKM yang lebih efektif dan berkelanjutan.
Referensi
Chaffey, D., & Ellis-Chadwick, F. (2022). Digital Marketing Strategy, Implementation and Practice (8th ed.). Pearson Education Limited.
Dwivedi, Y. K., Hughes, L., Ismagilova, E., Aarts, G., Coombs, C., Crick, T., Duan, Y., Dwivedi, R., Edwards, J., Eirug, A., Galanos, V., Ilavarasan, P. V., Janssen, M., Jones, P., Kar, A. K., Kizgin, H., Kronemann, B., Lal, B., Lucini, B., … Williams, M. D. (2021). Artificial Intelligence (AI): Multidisciplinary perspectives on emerging challenges, opportunities, and agenda for research, practice and policy. International Journal of Information Management, 57, 101994. https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2019.08.002
Guttentag, D. A. (2010). Virtual reality: Applications and implications for tourism. Tourism Management, 31(5), 637–651. https://doi.org/10.1016/j.tourman.2009.07.003
Harahap, K., Wirata, G., Nurhayati, Damanik, D., & Udin, A. F. (2025). Digital transformation of Lake Toba tourism: Local wisdom-based applications and SEM-analysis on GIS integration in creative economy. IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, 1445(1), 012059. https://doi.org/10.1088/1755-1315/1445/1/012059
Jung, T., tom Dieck, M. C., Lee, H., & Chung, N. (2016). Effects of Virtual Reality and Augmented Reality on Visitor Experiences in Museum. In Information and Communication Technologies in Tourism 2016 (pp. 621–635). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-28231-2_45
Kotler, P., Kartajaya, H., & Setiawan, I. (2021). Marketing 5.0: Technology for Humanity. John Wiley & Sons, Inc.
Musa Al-Momani, M., Al-Momani, I. M., Ali Abbas, N., Mohammed Al-Sawaie, K., Yaseen Alnassar, B. A., & Hammad Almubaydeen, T. (2025). Artificial intelligence and its impact on tourism spending and revenues in Jordan. Salud, Ciencia y Tecnología - Serie de Conferencias, 4, 1439. https://doi.org/10.56294/sctconf20251439
Nasir, M., & Suheri, A. (2016). Pembuatan Simulasi Tembak Reaksi Menggunakan Teknologi Virtual Reality. Media Jurnal Informatika, 8(1), 1–8. https://jurnal.unsur.ac.id/mjinformatika/article/view/141/80
OECD. (2020). The OECD digital government policy framework. https://doi.org/10.1787/f64fed2a-en
Renanti, M. D., Wicaksono, A., Nasir, M., Aziezah, N., Barus, I. R., Fami, A., & Indriasari, S. (2024). Prototype of a digital village application for potential and distribution of village’s superior products and recommendations for tourist attractions. E3S Web of Conferences, 577, 03004. https://doi.org/10.1051/e3sconf/202457703004
Renanti, M. D., Wicaksono, A., Nasir, M., Fami, A., Aziezah, N., & Barus, I. R. (2024). Inovasi Digital untuk Pariwisata Mulyaharja: Membangun Daya Tarik Lokal Berbasis Teknologi. BINA INSANI ICT JOURNAL, 11(2), 167. https://doi.org/10.51211/biict.v11i2.3230
Setyawati, E., Widiastuti, R. Y., Rachma, D. F., & Wibowo, A. (2024). Pemberdayaan Masyarakat melalui Pelatihan Pengelolaan Website Edu Wisata Kampung Wisata Nopia untuk Meningkatkan Kualitas Pengelolaan. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia, 4(5), 1427–1434. https://doi.org/10.54082/jamsi.1396
tom Dieck, M. C., & Jung, T. (2018). A theoretical model of mobile augmented reality acceptance in urban heritage tourism. Current Issues in Tourism, 21(2), 154–174. https://doi.org/10.1080/13683500.2015.1070801
Tussyadiah, I. P., Wang, D., Jung, T. H., & tom Dieck, M. C. (2018). Virtual reality, presence, and attitude change: Empirical evidence from tourism. Tourism Management, 66, 140–154. https://doi.org/10.1016/j.tourman.2017.12.003
Wondirad, A., Tolkach, D., & King, B. (2020). Stakeholder collaboration as a major factor for sustainable ecotourism development in developing countries. Tourism Management, 78, 104024. https://doi.org/10.1016/j.tourman.2019.104024
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Muhammad Nasir, Medhanita Dewi Renanti, Aditya Wicaksono, Amata Fami, Nur Aziezah, Irma Rasita Gloria Barus, Sofiyanti Indriasari

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.




