Sosialisasi Game Edukasi TOGA sebagai Media Pembelajaran Tanaman Obat Keluarga (TOGA) di SDN 3 Made Lamongan
DOI:
https://doi.org/10.54082/jamsi.416Kata Kunci:
Game Androi, Game Edukasi, TOGAAbstrak
Game edukasi adalah game dengan materi dan pertanyaan praktis yang dirancang dengan cara yang menarik dan disesuaikan dengan perkembangan pendidikan dan teknologi. Game edukasi dirancang untuk meningkatkan kemampuan berpikir siswa, seperti meningkatkan konsentrasi dan pemecahan masalah. Game edukasi adalah cara yang menyenangkan untuk mendidik anak. Salah satunya untuk mengenalkan tanaman obat rumah tangga (TOGA) yang memiliki banyak manfaat. Game Edukasi TOGA merupakan media pembelajaran tentang tanaman obat keluarga yang dikemas dalam bentuk game android dua bahasa. Pengenalan media pembelajaran Game Edukasi TOGA dilakukan dengan metode presentasi oleh pemateri dan praktek bersama siswa. Hasil akhirnya, game edukasi TOGA berhasil membantu siswa untuk mengenal tanaman obat rumahan (TOGA) dan menjadi media pembelajaran baru yang menarik tentang tanaman obat rumahan (TOGA).
Referensi
Bebet, N., & Mindarti, S. (2015). Buku Sakut Tanaman Obat Keluarga (TOGA). Isbn: 978-979-3595-49-8, 1–24(09), 52–54.
Fardani Annisa Achmad Fuad, A. K., & Annisa, F. (2019). Implementasi Game Mewarnai Tanaman Obat Keluarga Untuk Orang Dewasa. Jurnal Teknologi Dan Terapan Bisnis, 2(Vol 2 No 1 (2019): Vol 2 No 1 (2019): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis), 120–129. http://jurnal.aksi.ac.id/index.php/jttb/article/view/62%0Ahttp://jurnal.aksi.ac.id/index.php/jttb/article/view/21
Kurniawan, Y. I., & Rivaldi, M. F. (2021). Game Edukasi Pengenalan dan Pembelajaran Berhitung untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar. Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA), 11(1), 47-59.
Kuswantoro, R. H. (2018). Minat Memainkan Game Edukasi Berbasis Smartphone (Studi Kasus Pada Minat Komunitas Gamer Semarang Memainkan Game Bubble Zoo Collect ). Journal of Animation and Games Studies, 4(1), 51–72. https://doi.org/10.24821/jags.v4i1.2121
Manfaat Tanaman Obat Keluarga (TOGA) - Kalurahan KALIREJO. (2020).
Mulyani, S. (2020). Implementasi Game Edukasi dalam Pembelajaran [Universitas Islam Negeri Ar-Ranity]. In Universitas Islam Negeri Ar-Ranity (Issue 1). http://www.akrabjuara.com/index.php/akrabjuara/article/view/919
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2022 Fardani Annisa Damastuti, Darmawan Aditama, Arif Basofi, Artiarini Kusuma Nurindiyani, Saniyatul Mawaddah, Muhammad Robihul Mufid, Much Chafid, Agus Wibowo, Nur Syaela Majid, Risalatun Nuriyah, Silvi Maf’ul Sa’diyah, Yusuf Afandi, Risma Ayu Damayanti, Aninda Rahmawati, Bagas Firhanudin, Rosyida Sadza Afifah, Salsabil Tsabita An Nabilah

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.