Sosialisasi Game Edukasi TOGA sebagai Media Pembelajaran Tanaman Obat Keluarga (TOGA) di SDN 3 Made Lamongan

Penulis

  • Fardani Annisa Damastuti Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Darmawan Aditama Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Arif Basofi Teknik Informatika, Departemen Teknik Informatika dan Komputer, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Artiarini Kusuma Nurindiyani Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Saniyatul Mawaddah Teknik Informatika, Departemen Teknik Informatika dan Komputer, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Muhammad Robihul Mufid Teknik Informatika, Departemen Teknik Informatika dan Komputer, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Much Chafid Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Agus Wibowo Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Nur Syaela Majid Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Risalatun Nuriyah Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Silvi Maf’ul Sa’diyah Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Yusuf Afandi Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Risma Ayu Damayanti Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Aninda Rahmawati Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Bagas Firhanudin PENS PSDKU Lamongan
  • Rosyida Sadza Afifah Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia
  • Salsabil Tsabita An Nabilah Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Teknologi Multimedia Kreatif, PENS PSDKU Lamongan, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.54082/jamsi.416

Kata Kunci:

Game Androi, Game Edukasi, TOGA

Abstrak

Game edukasi adalah game dengan materi dan pertanyaan praktis yang dirancang dengan cara yang menarik dan disesuaikan dengan perkembangan pendidikan dan teknologi. Game edukasi dirancang untuk meningkatkan kemampuan berpikir siswa, seperti meningkatkan konsentrasi dan pemecahan masalah. Game edukasi adalah cara yang menyenangkan untuk mendidik anak. Salah satunya untuk mengenalkan tanaman obat rumah tangga (TOGA) yang memiliki banyak manfaat. Game Edukasi TOGA merupakan media pembelajaran tentang tanaman obat keluarga yang dikemas dalam bentuk game android dua bahasa. Pengenalan media pembelajaran Game Edukasi TOGA dilakukan dengan metode presentasi oleh pemateri dan praktek bersama siswa. Hasil akhirnya, game edukasi TOGA berhasil membantu siswa untuk mengenal tanaman obat rumahan (TOGA) dan menjadi media pembelajaran baru yang menarik tentang tanaman obat rumahan (TOGA).

Referensi

Bebet, N., & Mindarti, S. (2015). Buku Sakut Tanaman Obat Keluarga (TOGA). Isbn: 978-979-3595-49-8, 1–24(09), 52–54.

Fardani Annisa Achmad Fuad, A. K., & Annisa, F. (2019). Implementasi Game Mewarnai Tanaman Obat Keluarga Untuk Orang Dewasa. Jurnal Teknologi Dan Terapan Bisnis, 2(Vol 2 No 1 (2019): Vol 2 No 1 (2019): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis), 120–129. http://jurnal.aksi.ac.id/index.php/jttb/article/view/62%0Ahttp://jurnal.aksi.ac.id/index.php/jttb/article/view/21

Kurniawan, Y. I., & Rivaldi, M. F. (2021). Game Edukasi Pengenalan dan Pembelajaran Berhitung untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar. Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA), 11(1), 47-59.

Kuswantoro, R. H. (2018). Minat Memainkan Game Edukasi Berbasis Smartphone (Studi Kasus Pada Minat Komunitas Gamer Semarang Memainkan Game Bubble Zoo Collect ). Journal of Animation and Games Studies, 4(1), 51–72. https://doi.org/10.24821/jags.v4i1.2121

Manfaat Tanaman Obat Keluarga (TOGA) - Kalurahan KALIREJO. (2020).

Mulyani, S. (2020). Implementasi Game Edukasi dalam Pembelajaran [Universitas Islam Negeri Ar-Ranity]. In Universitas Islam Negeri Ar-Ranity (Issue 1). http://www.akrabjuara.com/index.php/akrabjuara/article/view/919

Diterbitkan

06-07-2022

Cara Mengutip

Damastuti, F. A. ., Aditama, D. ., Basofi, A., Nurindiyani, A. K., Mawaddah, S., Mufid, M. R., Chafid, M., Wibowo, A., Majid, N. S., Nuriyah, R., Sa’diyah, S. M., Afandi, Y., Damayanti, R. A., Rahmawati, A., Firhanudin, B., Afifah, R. S., & Nabilah, S. T. A. . (2022). Sosialisasi Game Edukasi TOGA sebagai Media Pembelajaran Tanaman Obat Keluarga (TOGA) di SDN 3 Made Lamongan. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia, 2(4), 1293–1298. https://doi.org/10.54082/jamsi.416