Peningkatan Literasi Sains Bioteknologi melalui Pelatihan Eksplorasi DNA Interaktif bagi Siswa MAU Amanatul Ummah 03 Pacet, Mojokerto, Jawa Timur

Penulis

  • Putut Rakhmad Purnama Program Studi Biologi, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Ratih Dewi Saputri Program Studi Bioteknologi, Fakultas Ketahanan Pangan, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Guntur Trimulyono Program Studi Biologi, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Nining Widyah Kusnanik Program Studi Doktor Ilmu Keolahragaan, Fakultas Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Bayu Hadi Permana Program Studi Bioteknologi, Fakultas Ketahanan Pangan, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Eliza Farestiani Program Studi Bioteknologi, Fakultas Ketahanan Pangan, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Shinta Wulansari Program Studi Bioteknologi, Fakultas Ketahanan Pangan, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Muchamad Imam Asrori Program Studi Bioteknologi, Fakultas Ketahanan Pangan, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Jauharotus Shobahah Program Studi Bioteknologi, Fakultas Ketahanan Pangan, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia
  • Fitri Widya Handayani Program Studi Bioteknologi, Fakultas Ketahanan Pangan, Universitas Negeri Surabaya, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.54082/jamsi.2925

Kata Kunci:

Bioteknologi, Blended Learning, Eksplorasi DNA, Gamifikasi

Abstrak

Keterbatasan akses terhadap literasi dan praktik bioteknologi di tingkat sekolah menengah menjadi tantangan utama dalam pembelajaran sains yang kontekstual. Kondisi ini menuntut adanya model pembelajaran alternatif yang interaktif untuk memudahkan pemahaman siswa terhadap konsep kompleks seperti DNA. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi sains bioteknologi serta minat siswa di MAU Amanatul Ummah 03 Pacet melalui pendekatan eksplorasi DNA yang komprehensif. Metode yang diterapkan mengintegrasikan blended learning, pembelajaran berbasis permainan, dan praktikum sederhana guna menciptakan pengalaman belajar yang bermakna. Evaluasi melalui pre-test dan post-test menunjukkan adanya transformasi pemahaman siswa yang signifikan, yakni meningkat sebesar 30,25% dengan kenaikan nilai rata-rata dari 64,8 menjadi 84,4. Selain itu, program ini mendapatkan apresiasi tinggi dengan tingkat kepuasan peserta mencapai lebih dari 90% pada aspek relevansi materi dan kebermanfaatan kegiatan. Hasil ini membuktikan bahwa pendekatan pembelajaran interaktif efektif dalam memperkuat literasi bioteknologi dan menumbuhkan antusiasme siswa terhadap perkembangan sains masa depan.

Referensi

Abulais, D. M., Krimadi, L. N., & Bokin, J. A. (2023). Peningkatan Kreativitas Siswa Kelas X dalam Pembelajaran Kimia melalui Praktikum Sederhana di SMA PGRI Jayapura. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia (JAMSI), 3(2), 427-432

Astriani, N., & Anbiya, B.F. (2024). Blended Learning, Konsep, Manfaat, dan Tantangannya, serta Implikasinya dalam Pembelajaran PAI. Jurnal Harmoni Nusa Bangsa, 2(1), 25-32.

Bria, P. M., Kolo, S. M. D., & Hoar, M. G. (2024). Peningkatan Kualitas Pendidikan melalui Praktikum Kimia Sederhana bagi Siswa/Siswi kelas IPA SMA St. Paulus Weliman, Kabupaten Malaka. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia (JAMSI), 4(1), 133-138.

Chandross, D., DeCourcy, E. (2018). Serious Games in Online Learning. International Journal on Innovations in Online Education, 2(3), 1-27.

Chusni, M.M., Zakwandi, R., Hasanah, A., Malik, A., Ghazali, A.M., & Ubaidillah, M. (2018). Scientific Literacy, How Is It Evolved to Pre-Service Physics Teacher. Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika Al-BiRuNi, 7(2), 219-226.

Dewi, N.P.Y.A., Moi, M.Y., Amrulloh, M.F.F., Sele, Y., & Saridewi, M.P. (2026). Sosialisasi Bioteknologi Konvesional bagi Siswa Sekolah Menengah Atas Negeri Kapan, Kabupaten Timor Tengah Selatan, Provinsi Nusa Tenggara Timur. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(2), 105-112.

Dinanti, A. N., Subekti, H., & Sari, D. A. P. (2025). Analisis Bibliometrik Tren Pendekatan STEAM untuk Meningkatkan Keterampilan Abad ke-21 Siswa SMP Materi Bioteknologi di Indonesia. Jurnal Pendidikan MIPA, 15(2), 418–424. https://doi.org/10.37630/jpm.v15i2.1563

European Molecular Biology Laboratory (EMBL). (2021). Science at home, How to extract DNA from a banana.

Hadianty, H., Rochman, & C., Rahmawati, R. (2025). Evaluasi Hasil Belajar Siswa pada Materi Bioteknolgi dalam Meningkatkan Kemampuan Literasi Sains. Jurnal Ilmiah Pendidikan Biologi, 11(1), 180-188.

Hariadi, B., Sunarto, M. J. D., Amelia, T., Sagirani, T., & Lemantara, J. (2023). Pelatihan Online Model Blended Learning dan Learning Management System untuk Pembelajaran di SMA. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia (JAMSI), 3(5), 1311-1320.

Hue, S. M., & Lee, S. W. H. (2025). Learning genetics through an innovative game: Geneblock. Journal of Biological Education, 59(3), 546–556. https://doi.org/10.1080/00219266.2024.2365671

Institute for Genomic Biology, U. of I. at U.-C. (n.d.). Fold Your Own DNA. Institute for Genomic Biology, University of Illinois at Urbana-Champaign.

Jatmiko, T.B., Saifullah, A.E.P., Hematiyar, A., Alhafidh,I.A., & Ramadhani, P.U. (2025). Peran Pendekatan Partisipatif dalam Meningkatkan Kesadaran Pendidikan dan Menurunkan Angka Putus Sekolah. Room of Civi Society Development, 4(2), 245-256.

Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction, game-based methods and strategies for training and education. John Wiley & Sons.

Landsell, J., & Hagglund, E. (2016). Towards a Gamification Framework, Limitations and Oppurtunities When Gamifying Business Processes. Institutionen for Informatik

Learn, H. P. (2000). Brain, mind, experience, and school. Committee on Developments in the Science of Learning, 14-15.

Madrasah Aliyah Istimewa Amanatul Ummah. (n.d.). Profil Madrasah Aliyah Istimewa Amanatul Ummah. Profil lembaga tersedia di laman resmi, https://mai-au.sch.id/profil [diakses 5 Desember 2025].

Marisa, F., Akhriza, T.M., Maukar, A.L., Wardhani, A.R., Iriananda, S.W., & Andarwati, M. (2022). Gamifikasi (Gamification) Konsep dan Penerapan. Journal of Information Technology and Computer Sciene, 5(3), 219-228

Martin, D. K., Vicente, O., Beccari, T., Kellermayer, M., Koller, M., Lal, R., Marks, R. S., Marova, I., Mechler, A., Tapaloaga, D., Žnidaršič-Plazl, P., & Dundar, M. (2021). A brief overview of global biotechnology. Biotechnology & Biotechnological Equipment, 35(sup1), S5–S14. https://doi.org/10.1080/13102818.2021.1878933

Mierdel, J., & Bogner, F. X. (2020). Simply InGEN(E)ious! How Creative DNA Modeling Can Enrich Classic Hands-On Experimentation. Journal of Microbiology & Biology Education, 21(2). https://doi.org/10.1128/jmbe.v21i2.1923

Muhson, N. (2019). Penerapan Blended Learning dalam Meningkatkan Hasil Belajar PAI Materi Sejarah Bani Umaiyah Kelas VIII SMPN 3 Pontianak. Jurnal Pendidikan Sosial, 6(1), 12-25. https://doi.org/10.31571/sosial.v6i1.1230

Nanggala, A., Suryadi, K. (2021). Analisis Konsep Service Learning dalam Perspektif Pendidikan Kewarganegaraan. PKn Progresif, 16(1), 1-14.

OECD. (2023). PISA 2022 Results (Volume I and II) - Country Notes, Indonesia. Tersedia online https://www.oecd.org/en/publications/pisa-2022-results-volume-i-and-ii-country-notes_ed6fbcc5-en/indonesia_c2e1ae0e-en.html [diakses 5 Desember 2025].

Sasmitasari, R., Ramadhani, N.D., Nida, N.K., Nadaa, S.K., & Amarullah, M.A. (2026). Penerapan Metode Service Learning dalam Praktik Microteaching Mahasiswa Universitas Sains Al-Qur’an Wonosobo. Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia, 3(3), 209-215

Siallagan, A. (2022). Pentingnya Peran Pendidikan Cetak Generasi Unggul Bidang Bioteknologi Sumber, https://www.kompas.com/edu/read/2022/10/20/110000271/pentingnya-peran-pendidikan-cetak-generasi-unggul-bidang-bioteknologi [diakses 5 Desember 2025].

Sibarani, R. A. M., Afandi, & Tenriawaru, A. B. (2019). Pentingnya Literasi Sains bagi Siswa di Era Revolusi Industri 4.0. Prosiding Seminar Nasional FKIP 2019, 214–221.

Sirait, E.D., & Apriyani, D.D. (2025). Mode Blended Learning sebagai Inovasi Pendidikan Modern. Prosiding Diskusi Panel Nasional Pendidikan Matematika, 511-516

YourGenome. (n.d.). Origami DNA, Learn how to create your own paper model of a DNA double helix. https://www.yourgenome.org/theme/origami-dna/ [diakses 5 Desember 2025]

Diterbitkan

01-07-2026

Cara Mengutip

Purnama, P. R., Saputri, . R. D., Trimulyono, G., Kusnanik, N. W., Permana, B. H. ., Farestiani, E., Wulansari, S., Asrori, M. I., Shobahah, J., & Handayani, F. W. (2026). Peningkatan Literasi Sains Bioteknologi melalui Pelatihan Eksplorasi DNA Interaktif bagi Siswa MAU Amanatul Ummah 03 Pacet, Mojokerto, Jawa Timur. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia, 6(4), 3425–3434. https://doi.org/10.54082/jamsi.2925